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World of Warcraft: Shadowlands Evaluation – erfinderisch und schön

Was für einen Unterschied ein Monat macht. Nur wenige Wochen vor der Veröffentlichung am 26. Oktober kündigte Blizzard an, dass sich Shadowlands, die achte Erweiterung von World of Warcraft zum Thema Leben nach dem Tod, verzögern würde. Es wurde schließlich am 23. November in Nordamerika gestartet, und obwohl das Leveling-Erlebnis großartig und vielschichtig war, obwohl es gelegentlich Fehler gibt, ist das Endspiel gleichzeitig spannend und frustrierend.

Shadowlands taucht Sie in das Leben nach dem Tod von World of Warcraft ein, wo Sie Zonen erleben, die sich auf die Reise nach dem Tod konzentrieren. Der frühere Anführer der Horde, Sylvanas Windrunner, hat andere Anführer als Geiseln genommen, und alle Wesen, die sterben, lassen ihre Geister durch den Schlund leiten, der früher nur die Heimat der bösesten, uneinlösbarsten Seelen war. Die verschiedenen Fraktionen und Bereiche der Schattenlande schwanken von den Auswirkungen dieser Veränderungen, und ein Großteil des Leveling-Inhalts betrifft ihre Kämpfe und Kämpfe, um damit fertig zu werden.

Sie betreten die Schattenlande als etwas Neues: als Sterblicher, der dem ehemals unausweichlichen Schlund entkommen und diese Fraktionen zusammenbringen kann.

Um mich auf diese vollständige Überprüfung vorzubereiten, habe ich zwei Charaktere auf das Maximum gebracht, jeden Dungeon auf jeder Schwierigkeitsstufe mindestens vier Mal ausgeführt, die Materialien für meine ersten Legenden gesammelt, Berufe verbessert und die aktuellen Stockwerke des (in Kürze) abgeschlossen ) endloses Verlies Torghast und hat einen Großteil der düsteren Endspielzone von The Maw freigeschaltet. Ich habe zwei Covenant Sanctums aufgerüstet, mit Abenteuern im Missionstisch-Stil gespielt und mit dem Pfad des Aufstiegs (für Spieler kyrischer Fraktionen) und dem Konservatorium der Königin (für Night Fae) experimentiert. Raiding ist noch nicht verfügbar, also werden wir es tun Ich werde das in einer späteren Überprüfung behandeln.

DIE LEVELING-ERFAHRUNG

Abgesehen von ein paar Fehlern ist das Levelerlebnis in Shadowlands insgesamt fast überall reizvoll. Meine Levelerfahrung war wahrscheinlich flüssiger als für Spieler, die später oder mit einer weniger vorbereiteten Gruppe in den Inhalt eintreten, aber die Zonen selbst – vier Hauptbereiche, die mit jeder der vier Covenant-Fraktionen des Spiels und The Maw übereinstimmen – sind großartig. wunderschön gezeichnet und bevölkert, jedes mit seiner eigenen Ästhetik und Kultur.

Wirklich, Blizzards Kunstabteilung hat mir bei dieser Erweiterung die Socken umgehauen

Bastion, der blau-goldene Elysian Fields-ähnliche Bereich, in dem Spieler ernsthaft zu suchen beginnen, bietet eine fesselnde Geschichte über gefallene Engel und bietet eine Vielzahl von Reittieren, Haustieren, Spielzeugen und amüsant thematisierten Quests für diejenigen, die vom Kampagnenpfad abweichen . Einige der Spieler in meiner Gilde haben Level 54-55 erreicht, nur um hier zu suchen, und es ist leicht zu erkennen, warum einige Leute verweilen möchten. Die Landschaften sind üppig und wunderschön – wirklich, Blizzards Kunstabteilung hat mir bei dieser Erweiterung die Socken umgehauen – und die sympathische Notlage der Gefallenen ließ dieses Gefühl wie eine nuanciertere Handlung erscheinen, als wir es oft in WoW sehen.

Maldraxxus, die nächste Zone, sieht ganz anders aus: Schädel, Giftlachen, Schlamm, Greuel und alles Untote. Wenn die Untoten irgendwo in WoW ein echtes Zuhause haben – und ja, ich schließe den Startbereich der Untoten ein – dann ist es dieser Ort. Kein Wunder, dass der Necrolord Covenant hier ist.

Es ist der zentrale Todesritter, der aggressive, chaotische Teil des Jenseits, und obwohl seine Themen Ehre und Ruhm für mich nicht so überzeugend sind wie die Bastion-Linie, sind die Quests selbst interessant angelegt und die Mechanik in einigen Fällen ziemlich neu. Maldraxxus ist die einzige nichtlineare Questzone der Erweiterung, mit der Option, mehrere Teile der Handlung in unterschiedlicher Reihenfolge zu verfolgen, was einen Hauch von Abwechslung verleiht.

Anfangen? Schauen Sie sich unseren WoW Shadowlands Leveling Guide an

Die dritte Zone ist Ardenweald, Heimat des Night Fae Covenant, und seine üppigen, mondhellen Wälder sind gleichzeitig wunderschön und vielleicht das vorhersehbarste der vier Gebiete. Es machte mir sicherlich nichts aus, hier zu suchen, und es ist ein sehr hübsches Gebiet, aber es fühlt sich aus ästhetischer Sicht am vertrautesten an.

Es ist die bequemste aller Zonen für das Questen von EP, mit einer großen Dichte an Quests und Monstern, die getötet werden müssen, und der Effekt, so viel Aktivität in seinen Raum zu packen, besteht darin, dass es sich wie die größte Zone anfühlt. Die Hauptquest enthält einen bekannten Charakter aus der Überlieferung, und die Nebenquests sind sehr launisch. Selbst wenn Sie kein Questtextleser sind, möchten Sie hier möglicherweise eine Ausnahme machen.

Die letzte Zone ist Revendreth, Heimat des vampirischen Venthyr-Bundes, und ich muss zugeben, dass Vampire zwar ästhetisch nicht mein Ding sind, dies aber bei weitem meine Lieblingszone war. Die Sepia-Landschaften sind voller hochfliegender gotischer Architektur mit Wasserspeiern und ihrer Art als NPCs. Diese abwechslungsreiche und schwindelerregende Topographie wird von Goblin-Segelflugzeugen und Mechanikern mit langsamem Fall umso aufregender, wenn Sie nicht nur in Revendreths amüsanten Pferdekutschen fahren möchten, um sich fortzubewegen.

Die Geschichten der Charaktere hier sind fein gezeichnet und konkurrieren mit Bastions in ihrer Komplexität, und ihr Dialog ist absolut köstlich. Die Quests sind immens abwechslungsreich und machen oft Spaß – selbst Revendreths zwei Escort-Quests sind nicht nervig.

DAS MAW – NOCH ärgerlich, ABER WENIGER

Das ganze Erlebnis zu buchen sind Ausflüge nach The Maw; Ihre Einführung in das höllischste Reich des Warcraft-Jenseits findet auf Stufe 50 statt, und Sie kehren auf Stufe 60 zurück. Blizzard hat einen Teil des letzten Monats damit verbracht, diese Zone zu polieren, und diese Anstrengung ist in der Max-Level-Version sichtbar. Der Schlund soll rau und brutal sein, der Ort, an dem die schlimmsten Seelen für immer gequält werden. Es soll keinen Spaß machen. Während der Tests stellte Blizzard jedoch bald fest, dass es nicht besonders beliebt war, Spieler stundenlang einem unpassenden Bereich auszusetzen.

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Es wurden also Änderungen vorgenommen. Auf maximalem Level gibt es jetzt eine Vielzahl seltener Monster, Micro-Quest-Ziele, entführbare Reittiere (als Ersatz für die Standard-Reittiere, die hier nicht beschworen werden können) und andere Verfeinerungen, die das Durchspielen etwas weniger unangenehm machen. Der Gefängniswärter – der große Bösewicht dieser Erweiterung – hat immer sein Auge auf dich gerichtet, und je mehr du in The Maw tust, desto genauer schaut er zu, was verschiedene böse Dinge bedeutet. Sie werden vom Himmel bombardiert, von Attentätern angegriffen und an den Boden gekettet – und überraschenderweise macht es ziemlich viel Spaß, herumzuspielen.

Ich werde nicht sagen, dass The Maw jetzt wirklich Spaß macht, aber es ist meilenweit besser als in der Beta

Ich werde nicht sagen, dass die Gesamterfahrung von The Maw jetzt Spaß macht, aber es ist meilenweit besser als in der Beta, besonders in einer Gruppe. Diese Woche hat sich sogar ein neues seltenes Monster geöffnet, um einen Schuss auf ein permanentes Maw-Reittier zu töten – wenn Sie den nötigen Ruf haben, diesen Bereich der Zone zu öffnen und Glück mit dem Tropfen zu haben.

DAS ENDGAME

Ich war am meisten besorgt über den Zustand der Endspielsysteme von Shadowlands, als ich anfing zu spielen. Sie waren auf den Beta-Testservern erheblich fehlerhaft, und es war größtenteils der Zustand dieser Aktivitäten auf maximaler Ebene, der Blizzard dazu veranlasste, das Spiel zu verzögern.

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Ab Stufe 60 wirst du auf verschiedene Wege geworfen, um deinen Charakter zu verbessern, die alle um deine Zeit konkurrieren. Sie müssen einen Bund aus den Fraktionen auswählen, die in den vier Hauptzonen des Spiels operieren. Sie müssen Ihr Covenant Sanctum – Ihre Heimatbasis – mit einer Kombination aus Anima (der spirituellen Währung der Schattenlande) und Seelen, die Sie vor dem Schlund retten, aufrüsten.

Weiterlesen: Wie man legendäre Gegenstände in WoW Shadowlands herstellt

Ihr Bund hat eine wöchentliche Veranstaltung für Kosmetikartikel und Upgrades. Ein Adventure-Tisch – eine verbesserte Version des alten Mission-Tisches, der sich ein bisschen wie ein Autobattler anfühlt – belohnt eine bescheidene Menge an Soul Ash, Anima und gelegentlich Ausrüstung. Das Channeling von Anima in der von Ihnen gewählten Zone eröffnet neue Herausforderungen und Schätze.

Das endlose Verlies von Torghast öffnet sich und liefert die Seelenasche, die du brauchst, um legendäre Rüstungen herzustellen. Es gibt neue Aufgaben und einen neuen Ruf im Schlund selbst, die schließlich zu Torghast-Upgrades und der Möglichkeit führen werden, Edelsteine ​​in Ihre Ausrüstung zu stecken. Und natürlich gibt es alle üblichen Dungeons, die geplündert werden müssen.

COVENANTS SIND GROSSER SPASS, ABER UNTERSCHIEDE VERURSACHEN PROBLEME

Das ist viel. Und trotz offensichtlicher Versuche von Blizzard, diese Systeme schrittweise einzuführen, ist es kompliziert und manchmal frustrierend. Einige Gleichgewichtsprobleme bestehen weiterhin zwischen Bündnissen, wodurch eine spezielle Bündnisfähigkeit für einige Klassen viel mächtiger ist als eine andere. Der Abenteuertisch ist völlig unausgeglichen, wobei einige Bündnisse Missionen mit unterbewerteten Anhängern abschließen können und andere nicht einmal mit drastisch überhöhten Anhängern. Es ist ein kleiner Aspekt des Fortschritts und wäre kein großes Problem, wenn es nicht die Sammlung seltener Ressourcen wie Soul Ash beeinflussen würde.

Die Dungeons von Shadowlands sind die stärksten, die ich je in einem Eröffnungssatz einer WoW-Erweiterung gesehen habe

Trotzdem sind die Systeme selbst großartig, insbesondere die Mechanik der Covenant-Upgrades. Sie geben dir mehr Geschichte, stellen dich gegen mächtige Feinde und bieten lustige Belohnungen für Kosmetik, Haustiere und Reittiere. Die wöchentlichen Events bieten ein wirklich einzigartiges Gameplay, das es anderswo in WoW nicht gibt. Und viele der Covenant-Spezialfähigkeiten sind ein Kinderspiel, auch wenn sie auf Live-Servern noch optimiert werden.

BALANCE-FRAGEN tauchen immer noch anderswo auf

Der (noch nicht, aber bald) endlose Dungeon Torghast ist wilder, wilder Spaß mit den richtigen Klassen oder einer kleinen Gruppe. Die überwältigten Fähigkeiten, die Sie beim Aufstieg auf den Turm erhalten, sind häufig lustig, die Belohnungen am Ende fühlen sich angemessen an, und das wechselnde Layout verleiht jedem neuen Fahrspaß eine gewisse Unvorhersehbarkeit. Aber einige Klassen können leicht Torghasts Flügel solo spielen, während andere aufgrund der Unterschiede zwischen den angebotenen Kräften und der Bossmechanik schrecklich kämpfen.

Dies gilt auch für reguläre Dungeons. Einige Klassen dominieren nicht, weil ihr Gesamtschaden besser ist, sondern weil die Art und Weise, wie die Dungeons angeordnet sind, bestimmt, wie viele Monster gleichzeitig bekämpft werden. Das macht einen großen Unterschied darin, wie viel Schaden Spieler anrichten, insbesondere bei dieser Erweiterung, bei der die Anzahl der Monster, die bestimmte Klassen gleichzeitig treffen können, begrenzt wurde.

Trotzdem ist Shadowlands Sammlung von acht Dungeons für fünf Personen die stärkste, die ich je im Eröffnungssatz einer WoW-Erweiterung gesehen habe. Sie sind abwechslungsreich und schicken Sie zwischen Engelsplattformen am Himmel, in eine Arena, um sich Ihren Feinden (und Ihren Gruppenmitgliedern in einer bemerkenswerten Begegnung) zu stellen, oder in ein Labyrinth, das von einer Fee geschaffen wurde. Die Mechanik ist neu und die Begegnungen haben ein wirklich lustiges Tempo und eine Herausforderung. Zum größten Teil sind sie wirklich ausgezeichnet.

Von der Katastrophe zu einem reibungslosen Start in vier Wochen

Die Beta-Server von Shadowlands waren bereits drei Wochen vor dem Start eine Katastrophe. Permanente, charakterstoppende Fehler in der Levelerfahrung blieben weiterhin bestehen. Die Endspielsysteme waren eine Mischung aus unausgeglichenen, nicht implementierten, überlappenden Verrücktheiten, und selbst einige Fähigkeiten der Kernklasse fühlten sich schrecklich an. Es war absolut keine Überraschung, dass Blizzard den Start verzögerte. Was überraschte, war, dass es nicht länger verzögert wurde und der neue Veröffentlichungstermin auf knapp einen Monat später festgelegt wurde.

Ich hatte voll und ganz damit gerechnet, dass einige dieser schwerwiegenden Probleme im Live-Spiel auftreten würden, da die Entwickler nicht so lange Zeit hatten, um alle erforderlichen Korrekturen vorzunehmen. Aber ich werde verdammt sein, wenn sie es nicht – fast vollständig – schaffen.

Das Levelerlebnis von WoW Shadowlands ist flüssig und angenehm, wenn auch manchmal etwas gesprächig. Die Endgame-Systeme funktionieren, und obwohl es einige Ecken und Kanten gibt – Probleme mit der Ausgewogenheit und der Lebensqualität, die immer noch durch fortlaufende Hotfixes behoben werden, wenn sie entdeckt werden – fühlen sich das Tempo und die Implementierung angemessen und reibungslos an.

Während die meisten Spieler auf die eine oder andere Sache hinweisen können, die sie möglicherweise ändern, ist die überwiegende Mehrheit der Raider und Gelegenheitsspieler, die ich kenne, mit der neuen Erweiterung sehr zufrieden – genau wie ich.

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