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Future 2: Past Mild Overview – es gibt und es nimmt weg

Beyond Light ist die erste Version in der Destiny-Reihe, die Inhalte entfernt und hinzufügt, es sei denn, Sie rechnen mit einem Hard-Reset beim Start von Destiny 2.

Mehrere wunderschöne Planeten wurden aus dem Live-Spiel herausgeschnitten und zusammen mit all ihren damit verbundenen Aktivitäten, Triumphen und Beute, deren Verfolgung für das Engagement der Spieler von grundlegender Bedeutung ist, in den Destiny Content Vault verschoben. Der größte Teil der Ausrüstung, die wir bereits erhalten haben, wird “untergegangen”, da die harten Kappen ihrer Leistung von neuen Inhalten überholt werden. The Taken King und Forsaken – Destinys bisher beste Erweiterungen – mussten Destiny 1 und Destiny 2 nach ihren schrecklichen ersten Jahren retten, aber in gewisser Weise muss Beyond Light noch mehr beweisen: Kann es genug hinzufügen, um das auszugleichen, was es wegnimmt? ?

Die Kampagne würde niemals die Antwort auf diese Frage sein – sie dauert nur vier oder fünf Stunden -, aber sie ist ein großer Sprung für Destinys Universum. Das Problem ist das Wiederauftauchen der Dunkelheit, des ewigen Feindes des Reisenden – das ist der große weiße Ball, der dir deine Weltraummagie verleiht und die Menschheit einmal in ein interplanetarisches Goldenes Zeitalter versetzt hat, bis die Dunkelheit kam und alles ruinierte. Diesmal scheint die Dunkelheit jedoch in Frieden zu kommen. Es bietet sogar seine eigene Magie in Form von Stasis, der ersten neuen Schadensart in der sechsjährigen Geschichte von Destiny.

Aber wir sind nicht das einzige Objekt seiner Aufmerksamkeit. Unter einem neuen Anführer, Eramis, versammelt sich eine feindliche Alien-Rasse namens Fallen auf Europa. Sie sind so benannt, weil der Reisende sie vor langer Zeit verlassen hat und uns stattdessen ermächtigt hat. Angetrieben von Wut über diesen Verrat und Jahren, in denen wir ihre insektoiden Ärsche treten, hat Eramis beschlossen, die Dunkelheit als Mittel zur Abwehr zu nutzen.

Es wird viel Aufhebens darum gemacht, wie wir unmöglich ihrer schrecklichen neuen Kraft widerstehen können, eisige Kristalle zu zaubern – was sich ein bisschen dumm anfühlt, aber in Ordnung -, also müssen wir Feuer mit Feuer (oder besser Eis mit Eis) bekämpfen und die Dunkelheit annehmen uns selbst. Es ist eine radikale Entscheidung, die wir zu schnell treffen, aber die Dinge verbessern sich, sobald Sie die Prämisse akzeptieren. In der Kampagne geht es also darum, zu lernen, wie man mit Stasis umgeht, wenn wir Eramis ‘Leutnants töten.

Sobald Star Wars seinen Kern an zuordenbaren, gut geschriebenen Charakteren wie Luke, Leia und Han verlor, war es scheiße

Wie bei Forsaken und Shadowkeep werden diese ‘Jagden’ später als wiederholbare Quests recycelt und sind eine gemischte Tasche. Phariks, der Technokrat, ist nach Schicksalsmaßstäben ein anständiger Kampf, während Kridis, die Dunkle Priesterin, einen Kugelschwamm so langweilig ist wie jeder andere in seinen schlimmsten und hartnäckigsten Traditionen. Aber nach sechs Jahren vertraue ich darauf, dass Destiny-Spieler gelernt haben, von Solo-PvE-Inhalten nichts zu Aufregendes zu erwarten. Weniger typisch für eine Destiny-Kampagne ist, dass der Anstieg des Gangbedarfs für jede Mission einige steile Klippen aufweist. Anstatt eine befriedigende Herausforderung zu schaffen, verwandelt dies Ihre Waffe in einen schlaffen Erbsenschützen und schiebt Sie einfach aus der Geschichte heraus, um andere Inhalte zu mahlen, bis Sie mächtig genug sind, um zurückzukehren.

Nachdem Sie dies getan haben, macht es immer noch viel Spaß, Ihr großartig realisiertes Arsenal an übertriebenen Waffen und Kräften zu spielen, und mit Stasis hat Bungie erneut die Machtphantasie übertroffen. Während ich den neuen Shadebinder Warlock’s Super knalle, atme ich mich in dunklem Eis, greife in die Luft nach einem phantasmatischen Stab und schwebe über der Schlacht und werfe Insta-Freeze-Bomben ab. Feinde knarren wie alte Holzschiffe, wenn sie blitzgefroren sind und dann wie Glas zerbrechen, manchmal in einer köstlich lohnenden Kettenreaktion, wenn der Splitter durch explodierende Eiskaskaden beschädigt wird.

Stasis ist nur ein Spielzeug in der Kampagne, aber in High-End-Inhalten können seine Fähigkeiten zur Massenkontrolle ein bedeutungsvolles neues Werkzeug bieten. Ich würde es jedoch nicht als wesentlich bezeichnen: Ich habe Stasis nicht einmal während des Überfalls benutzt, noch habe ich irgendwelche Rätsel gefunden, bei denen ich auf Plattformen aus Eis springen musste, wie ich aus bestimmten Anhängern schlussfolgerte.

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Das heißt nicht, dass der Überfall enttäuschend ist – weit davon entfernt. Deep Stone Crypt ist eine der besten in der Serie. Sein Markenzeichen sind die drei Rollen, die durch Ihr Team ausgetauscht werden können. Dadurch sind sie kontrollierbarer als die zufällig angewendeten oder hastig jonglierten Buffs vergangener Raids und ermöglichen dennoch einige hervorragende Begegnungsdesigns – der Endgegner ist einer der aufregendsten Kämpfe in jeder Schütze überall. DSC ist auch eine weitaus schmackhaftere Länge als die von Last Wish (solange Sie nicht versuchen, es zum ersten Mal im Wettbewerbsmodus herauszufinden), und das zählt sehr viel.

Ästhetisch wäre der DSC eine kleine Fußnote, wenn nicht ein atemberaubender Weltraumspaziergang auf halbem Weg wäre, bei dem Sie zwischen sich drehenden Sonnenkollektoren zu einer hochfliegenden Geigenpartitur tanzen, während eine freche KI Sie beleidigt. Wir sind weit von der berüchtigten Zeile „Keine Zeit zum Erklären“ von Exo Stranger entfernt, die zum Emblem von Destiny 1s bizarrem Drehbuch wurde. Das Schreiben ist auf ganzer Linie exzellent und liefert ein echtes Drama mit weniger Präfix ‘melo-‘, in dem Destiny oft zu viel gegönnt hat. Ja, ich bin mir bewusst, dass dies eine große dumme Weltraumoper ist, aber auch Star Wars, und sobald Star Wars seinen Kern an zuordenbaren, gut geschriebenen Charakteren wie Luke, Leia und Han verloren hat, war es scheiße.

Während ich Eramis ‘Imperium auseinander nehme, treibt ihre Verzweiflung – angeheizt von der Dunkelheit – sie dazu, Schläge auf meinen Kommunikations-Feed mit Variks zu tauschen, dem von Fans bevorzugten Konfliktfallen, der versucht, die Würde seines Volkes wiederherzustellen. Commander Zavalas Skepsis gegenüber der Dunkelheit stellt ihn gegen Außenseiter wie Eris Morn und den Drifter, die glauben, dass sie zum Guten eingesetzt werden können, genauso wie die Macht des Reisenden zum Bösen eingesetzt wurde. Sogar deine wichtigste Beziehung – die zu deinem Geist, der freundlichen Helferdrohne, die dich wiederbelebt – ist angespannt, weil er vom Licht geschaffen wurde. Es ist ehrlich gesagt ein wenig herzzerreißend zu sehen, wie er zum ersten Mal hilflos zusieht, wie Sie die Kräfte seines Feindes ausüben.

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Nach Jahren langsamer und ungleichmäßiger Fortschritte benehmen sich Destinys Darsteller endlich wie Menschen. Sie nehmen gegensätzliche Positionen ein und streiten sich über sie. Sie schreien nicht nur eindeutig böse kosmische Monster an, sondern auch andere Menschen, ähnlich wie sie, die zu unterschiedlichen, aber verständlichen Meinungen gelangt sind. Sogar über etwas so scheinbar Binäres und Absolutes wie “Hell” und “Dunkel”.

Nach der Kampagne erhalten Sie eine Reihe von Quests, um Ihre Stasis-Unterklasse weiter zu stärken, die voller willkürlicher Arbeit sind, z. B. “Töte 20 Feinde mit Stasis”. Das Schicksal tut dies schon seit Ewigkeiten, aber es macht immer noch keinen Spaß, gebeten zu werden, weitere 30 Minuten meines Lebens damit zu verschwenden, von denselben Orten auf Europa hin und her zu rennen und Feinde zu knallen, die ungefähr so ​​viel Widerstand leisten wie Schaufensterpuppen aus Pappe. Eine bemerkenswerte Ausnahme von der Langeweile dieser Phase ist ein Überfall, bei dem ich einen Stasis-Granatwerfer aus Eramis ‘Stadt stehle, der ein Duell mit einem hoch aufragenden Mech und Ghost zeigt, der versucht, einen entzückenden und lustigen Eindruck vom Cajun-Akzent des Drifter zu vermitteln.

Der PvP-Patch war wie das Ersetzen eines Mammuts, das durch einen Porzellanladen stampft, durch ein etwas kleineres Mammut

An anderer Stelle fügt Beyond Light zwei neue Treffer hinzu, aber sie sind ziemlich überwältigend. Eine davon ist eine Wiederholung des nervigsten Streiks, den es je in Destiny 1 gegeben hat, wenn auch mit einem überarbeiteten und stark verbesserten Bossraum. Der andere, der Glassway, hat einen sehr kühlen Abschnitt, in dem Sie Vex-Flüssigkeit in Echtzeit aus einem See ablassen und den Weg in seinen Tiefen weitergeben. Ansonsten ist es linear und sehr einfach, ohne neue oder interessante Mechanik.

Der PvP-Modus von Destiny, der Schmelztiegel, befindet sich mit der Einführung von Stasis in einer schwierigen Situation. So lustig es auch ist, es fühlt sich schrecklich an, auf der Empfangsseite zu sein – wenn Sie gefroren sind, sind Sie unbeweglich und erleiden mehr Schaden. Es ist ärgerlich im PvE, aber ein Todesurteil im PvP, und es passiert viel, da alle Klassen dich ziemlich leicht einfrieren können, selbst wenn du in deinem Super bist. Anscheinend konnte Bungie dank der reduzierten Spielgröße und der Aufforderung durch einen Aufschrei in Rekordzeit einen Tuning-Patch anwenden, aber es ist, als würde man ein Mammut, das durch einen Porzellanladen stampft, durch ein etwas kleineres Mammut ersetzen. Die Einstellung der Einfrierdauer ändert nichts an der Tatsache, dass die Massenkontrollkräfte von Stasis eine grundlegende Änderung des ehemals schnellen, machtverrückten Tempos des Schmelztiegels darstellen.

Destiny hat sich noch nie mit Vollblütern wie Rainbow Six Siege oder Counter-Strike verglichen, aber es gab Momente wie die Einführung von Trials of Osiris in Destiny 1, in denen es so aussah, als würde Bungie Ideen bekommen. Als unsere Weltraummagie und verrückten Waffen mit dem Start von Destiny 2 auf der ganzen Linie zerfetzt wurden, wurde angenommen, dass ein ausgewogenerer und wettbewerbsfähigerer Schmelztiegel Bungies Ziel ist. Solche Zeiten fühlen sich momentan ziemlich weit entfernt an.

Europa

Der neue Planet von Beyond Light ist einer der schönsten in einem sehr hübschen Spiel, und Bungies wundervolles Auge für die Gestaltung zeigt, dass er während der Kampagne von seiner besten Seite ist. Ich biege um eine Ecke: Eine der schwarzen Kruxen der Dunkelheit ragt über einer weit entfernten Mesa hervor. Die Musik hört auf. Europas heulende Winde scheinen nachzulassen. Es ist verwirrend, wenn mein Fokus so abrupt von etwas so Fernem gezogen wird – es ist wie das Erscheinen des außerirdischen Monolithen im Jahr 2001: Eine Weltraum-Odyssee. Es ist wunderschön und beunruhigend und wie bei Shadowkeeps Horror-Stimmung stelle ich mir vor, was Bungie in einem Genre besser als Destiny machen könnte, um dieses Gefühl der Angst zu verstärken.

Es gibt eine weitere Debatte in der Destiny-Community, die noch hitziger ist als der Zustand des Schmelztiegels und daher ein noch größeres Problem für Destinys langfristige Gesundheit darstellt: Beute. Der Sonnenuntergang erzwingt Veralterung nicht nur bei übermächtigen Waffen wie Mountaintop, sondern auch bei Ausrüstung, die aus Sicht des Gleichgewichts bei weitem nicht so problematisch ist, einschließlich nicht auffälliger Arbeitspferdwaffen und, was am schlimmsten ist, Rüstungen. Sunsetting-Rüstungen werden diejenigen überproportional verletzen, die nicht genug spielen, um jedes Jahr ein neues Rüstungsset zu meistern, dh weniger engagierte Spieler, die bereits genug Hindernisse für High-End-Inhalte haben. Vielleicht könnte die Rüstung vom Sonnenuntergang ausgeschlossen oder ihre Lebensdauer verlängert werden.

Es ist klar, dass Waffen wie Mountaintop einfach nicht für immer im Meta bleiben dürfen, aber der Sonnenuntergang würde immer viele Menschen verärgern. Wenn es funktionieren soll, muss Bungie die Beute ersetzen, die weggeht, aber nicht durch etwas zu Ähnliches, sonst beschweren sich die Leute zu Recht darüber, dass sie Waffen jagen müssen, die sie bereits verdient haben. Es ist eine schwierige Nadel zum Einfädeln, und basierend auf dem Beutepool der aktuellen Saison ist die Jury immer noch nicht da.

Ich mache mir weniger Sorgen um die gewölbten Planeten. Mercury und Titan boten so wenig an, dass es fraglich ist, ob sie es überhaupt wert waren, aufgenommen zu werden. Der einzige Ort, den ich vermisse, ist der Leviathan – die Tribute Hall, die Menagerie und ihre vielen Raids waren einige der besten und am besten wiederholbaren Inhalte im Spiel, und ohne sie fühlt sich Destiny 2 schlechter an.

YouTube-Miniaturansicht

Positiver gesagt, die Optimierung des PvPvE-Modus von Destiny, Gambit, ist ein großer Erfolg, und ich bin ein großer Fan der Benutzeroberfläche und der grafischen Neugestaltung. Eine subtile, aber effektive Retusche wurde auf Grafiken auf der ganzen Linie angewendet, als hätte jemand die Sättigung und den Kontrast erhöht, wodurch kräftigere, aber kräftigere Farben entstehen. Das dunkle Thema in den Menüs lässt alles knallen, und Triumphe wurden vernünftig und ordentlich neu organisiert.

Was wir vermissen: Die Planeten von Destiny 2 in Vergangenheit und Gegenwart, geordnet

Obwohl die Auswirkungen auf das Spiel stellenweise störend waren, befindet sich Beyond Light eindeutig in der oberen Reihe der Destiny-Erweiterungen. Ich habe es genossen, aber nach einer langen Phase intensiven Spiels ab Juni bin ich bereit für eine kleine Pause von Destiny. Um Bungies willen hoffe ich, dass sich nicht zu viele andere ähnlich fühlen. Nach dem Voltigieren, Sonnenuntergang und der Verzögerung von Beyond Light ist es wichtiger als gewöhnlich, dass das Schicksal seinen Schwung beibehält.

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